domingo, 12 de marzo de 2017

Reseña: Digimon Adventure Tri 4: Shoushitsu



Nota: A lo largo de esta reseña se usarán los nombres que se usaron en el doblaje español.

Nota 2:Esta reseña contiene spoilers de las tres anteriores películas.

La cuarta parte de la hexalogía, que nos muestra la adolescencia de los otrora ocho niños elegidos tras los eventos de Digimon Adventure y Digimon Adventure 02, se estrenó el pasado 25 de febrero en los cines de Japón.

Al contrario que las anteriores, esta película se centra en un solo personaje, en este caso el de Sora, y en menor medida también se centra en  Tai y Matt.


¿Qué es un compañero?

La trama de esta película continua con lo visto en la anterior, con los elegidos en el mundo digital reuniéndose de nuevo con sus compañeros Digimon,  aunque tras el reinicio estos no conservan ningún recuerdo de ellos ni de sus aventuras anteriores.

Mientras tratan de volver a entablar amistad con sus compañeros, descubren que Meicoomon está también en el mundo digital, con sus recuerdos intactos y volviendo a crear distorsiones. Debido a estas distorsiones los elegidos y sus Digimons son dispersados por todo el mundo digital y Meiko es transportada desde el mundo real.

Mientras tanto, antiguos enemigos y aliados se enfrentan de nuevo a los elegidos, descubriendo en el proceso la verdad detrás del reinicio y los planes que los antagonistas tienen para Meicoomon

Te dije que no sé nada del pasado.

En cuanto a personajes se refiere esta película se centra mayormente en Sora, quien debido a su dificultad para volver a entablar amistad con su compañero Digimon, y a su forma de anteponer las necesidades de los demás antes que la suya propia entra en un estado casi de depresión, alejándose de los demás elegidos al ser incapaz de soportar la rapidez con la que estos y sus Digimons vuelven a conectar.

Los demás personajes también tienen suficiente tiempo en pantalla, ya que aunque consiguen entablar amistad rápidamente con sus compañeros el vinculo con ellos no acaba de formarse, impidiendo entonces que los Digimons pueden evolucionar mas allá del nivel infantil, y dejándolos prácticamente indefensos ante la aparición de poderosos enemigos de niveles superiores.

En cuanto a los demás personajes no hay gran cosa reseñable, los demás elegidos tratan de una forma u otra conectar de nuevo con sus Digimons.

Los Digimons vuelven a un estado como el que estaban antes de conocer a sus compañeros, aunque por no recordar a sus compañeros sus personalidades tienen ciertas disimilitudes con lo visto en Adventure, por ejemplo vemos un Gabumon más tímido, y un Salamon que debido a no recordar su traumática infancia sirviendo a Myotismon es más feliz de lo que era antes del reinicio.

El caso de cambio más radical es el de Piyomon, que debido a la mala impresión que le causa Sora al inicio de la película pasa de ser el afectuoso Digimon que hemos visto en anteriores entregas a un hosco personaje que rehúye a su compañero, debido en parte a la presión que esta hace para que su relación vuelva a ser como antes. 

Sin embargo otros Digimon siguen exactamente igual que antes, como pueden ser Agumon, Gomamon o Patamon, que a pesar del reinicio sus personalidades no se han visto alteradas y van recuperando rápidamente los lazos de compañerismo con los elegidos.

Aceptemos a los Digimon como son ahora.

En cuanto a la animación no hay mucho que añadir respecto a las anteriores películas, la calidad se mantiene, aunque en algunas escenas se nota una más que apreciable pérdida de calidad, especialmente en los personajes humanos.

La animación de las personas no deja indiferente, a pesar de ser inferior en algunas escenas a la animación de los Digimon, estos poseen una gran variedad de expresiones no verbales, siendo los personajes capaces de expresar con un simple gesto o una pequeña acción una gran cantidad de pensamientos y sentimientos variados. Unido a un guión y un doblaje excelentes, los personajes son capaces de transmitir más con una simple frase de lo que refleja cualquier otra obra en discursos enteros.

A pesar de esto la animación no está carente de fallos, como de nuevo el variante tono de piel de Tai, también algunos frames duplicados o extrañas expresiones faciales.

En cuanto a la banda sonora nos encontramos principalmente con reinterpretaciones de los temas originales de Digimon Adventure, como podrían ser "Brave heart" o "Butterfly ", sustituyendo en esta ocasión "Keep On" a "Boku ni Totte",  "Seven" y  "I Wish" en los anteriores endings. Además también podemos encontrar algunos temas nuevos que encajan a la perfección tanto con los antiguos como con el estilo de la serie en general.

Siempre estaremos conectados, sin importar lo que pase.

En esta ocasión el ritmo narrativo es bastante mejor que en las películas anteriores, al igual que la anterior deja de lado esa estructura de climax-anticlimax de las dos primeras entregas, en su lugar tenemos, al igual que en la anterior, un constante ritmo creciente, aunque en esta ocasión el ritmo crece mucho más rápido, con algunos altibajos, momentos donde el ritmo se relaja considerablemente, pero rápidamente el ritmo se vuelve a acrecentar.

Empezamos con un escenario relajado mientras los elegidos vuelven a entablar amistad con los Digimons, pero tras los problemas iniciales de Sora y Pyokomon para volver a conectar, y la consecuente depresión en la que cae el ritmo empieza a crecer rápidamente hasta la aparición de los enemigos y la separación de los chicos debido a las distorsiones, donde el ritmo decae un poco hasta que se vuelven a reunir donde el ritmo vuelve a aumentar hasta el abrupto final de la película.

La tónica general de está película también es muy bueno, empezando con un tono alegre por el reencuentro de los elegidos y los Digimons, tras los problemas con Sora y Pyokomon  el tono se
vuelve más triste y melancólico, que se va manteniendo durante gran parte de la película al descubrir los elegidos que por el reinicio los Digimons no solo han perdido los recuerdos, sino también sus vínculos y con ello su capacidad para digievolucionar usando el poder de sus compañeros.

Después de que los elegidos se separen y vuelvan a reencontrarse el tono se vuelve más tenso al aparecer formidables enemigos que no pueden derrotar ya que los Digimons son incapaces de digievolucionar, para finalmente volver en un tono más alegre hacia el final, que rápidamente se vuelve más dramático en los últimos segundos de la película.

A pesar de estas mejoras en el ritmo y el tono hay algunas partes donde la película puede hacer ligeramente aburrida, sobre todo en torno a la mitad de esta, aunque esas partes son de poca duración y bastante espaciadas. De nuevo el haber sido dividido en 4 partes en para su estreno internacional perjudica mucho a la película, aunque en esta ha salido mejor parada que las anteriores. Finalmente el abrupto final de la película sería posiblemente el mayor fallo de esta, ya deja una sensación que la película esta inacabada y le falta al menos varios minutos más de metraje.

Otros fallos podrían ser lo arbritario de la evolución de Patamon, aunque podría ser justificable, ya que el desarrollo de Tk ocurrió mayormente en la anterior entrega, y finaliza en esta al recuperar la determinación para luchar, sin embargo al no tomarse tiempo para desarrollar esto , la evolución parece abrupta e injustificada. También pequeñas incongruencias, como que un Digimon novato pueda desviar un ataque o aturdir a uno de nivel mega, o que se diga que sin los dispositivos solo son chicos normales, cuando en la primera temporada se dijo que estos solo funcionaban como catalizadores y no eran necesarios para hacer evolucionar a los Digimons, solo lo hacía más fácil, aunque esto también podría justificarse con el hecho de que al no poseer el vinculo entre humano y Digimon los dispositivos serían necesarios para poder restaurarlo.

Vine a este mundo para verte, a nadie más que a ti.

Como conclusión decir que en esta película por fin vemos las intenciones de los antagonistas y las verdaderas razones que había detrás del reinicio, además de ser la película con mayor acción de las estrenadas hasta ahora, en parte por estar ambientada en el mundo digital en lugar de en el humano, y que consigue suplir muchos de los fallos de sus predecesoras, sin embargo debido al apresuramiento de la batalla final, donde no acaba de justificarse bien la evolución de Patamon y el abrupto final de la película la estropea ligeramente.

A pesar de estos inconvenientes la película es fantástica y altamente disfrutable para cualquier fan de Adventure o de Digimon en general.



Reseña realizada por: Eusebio

domingo, 26 de febrero de 2017

Reseña: Digimon Adventure Tri 3: Kokuhaku


Nota: A lo largo de esta reseña se usarán los nombres que se usaron en el doblaje español.

Nota 2:Esta reseña contiene spoilers de las dos películas anteriores.

La tercera parte de la hexalogía, que nos muestra las aventuras de los otrora ocho niños elegidos tras los eventos de Digimon Adventure y Digimon Adventure 02, se estrenó el pasado 24 de septiembre en los cines de Japón.

Esta película se centra en dos de los protagonistas, tal y como la primera se centraba en Tai y Matt y la segunda en Joe y Mimi, en esta ocasión les toca el turno a Izzy y Tk.



"No saber nada es una oportunidad para aprender cosas nuevas."


La trama de esta película sigue lo acontecido al final de Ketsui, la muerte de Leomon a manos de Meicoomon y la huida de este, mientras que Meiko se siente desolada por estos acontecimientos, Izzy se esfuerza por encontrar la causa de la infección y evitar en vano que esta se propague entre sus compañeros Digimons.

Al mismo tiempo TK trata de lidiar con el hecho de que la infección transformará tarde o temprano a su compañero y que cuando eso pase tendrán que despedirse de nuevo.


"Si hay esperanza, ¡Puedo preparar un plan!"


En cuanto a personajes se refiere, esta vez nos centramos más en Tk e Izzy , especialmente en el segundo, podemos ver como su afán de descubrir la causa de la infección le torna cada vez más y más hacia el ostracismo, como se flagela y culpa ante su incapacidad, y como dice la profecía encontrada al final de la anterior película, enfrentarse a la versión más oscura de sus características.

Por otro lado Tk lucha contra la depresión y la desesperanza de tener que volver a perder a su compañero, además de ser incapaz de contarle a los demás elegidos sobre la infección de Patamon por miedo a que tengan que apartarlo de su lado.

Además de los dos protagonistas de la película los demás personajes también tienen su tiempo en pantalla, especialmente Meiko que debido al shock por la muerte de Leomon entra en un estado de depresión, siendo esto además una excusa para profundizar en la relación con los otros elegidos, especialmente con Sora y Tk.

Los demás chicos, a pesar de tener también bastante tiempo en pantalla no llegan a aportar o evolucionar gran cosa, al contrario que los Digimons, en esta película vemos por primera vez una reunión de los Digimons a espaldas de sus compañeros humanos, donde los Digimon tratan de solucionar el problema de la infección y elaborar un plan por si son infectados, acabando por decidir mantenerlo en secreto y pasar junto a sus compañeros el poco tiempo que les reste y disfrutar de su compañía antes de finalmente despedirse de ellos.

Tentomon es un caso especialmente notable, ya que la mayor parte de la película lo pasa junto a Izzy, dándole consejos y cuidándolo en la medida que le es posible para finalmente hablarle sobre lo importante de disfrutar mientas busca respuestas , haciéndole cambiar su actitud y finalmente ayudanle a comprender que no debe flagelarse por su ignorancia, sino disfrutarla, ya que, que es la ignorancia sino la oportunidad de aprender cosas nuevas.


"Los Digimon serán libres de nuevo."


En cuanto a la animación no hay mucho que añadir respecto a las anteriores películas, la calidad se mantiene, aunque en algunas escenas se nota cierta pérdida de calidad e incluso posiciones de personajes que se intercambian.

La animación de las personas no deja indiferente, a pesar de no poseer la atención al detalle que si tienen con los Digimon, estos poseen una gran variedad de expresiones no verbales, siendo los personajes capaces de expresar con un simple gesto o una pequeña acción una gran cantidad de pensamientos y sentimientos variados. Unido a un guión y un doblaje excelentes, los personajes son capaces de transmitir más con una simple frase de lo que refleja cualquier otra obra en discursos enteros.

A pesar de esto la animación no está carente de fallos, como de nuevo el variante tono de piel de Tai , o las caras de los personajes en determinadas escenas.

En cuanto a la banda sonora nos encontramos principalmente con reinterpretaciones de los temas originales de Digimon Adventure, como podrían ser "Brave heart" o "Butterfly ", sustituyendo en esta ocasión "Boku ni Totte" a "Seven" y  "I Wish" en los anteriores endings. Además también podemos encontrar algunos temas nuevos que encajan a la perfección tanto con los antiguos como con el estilo de la serie en general.


"No se trata de lo que no hiciste, sino de lo que harás."


El ritmo narrativo ha obtenido una considerable mejora desde la pasada entrega, en lugar de seguir la estructura de las anteriores entregas, con una sucesión de climax y anticlimax, en esta película
tenemos un constante ritmo creciente, que aunque tiene pequeños altibajos no son tan acusados como en Ketsui o Saikai.

Empezamos en un escenario relativamente relajado y el ritmo va aumentando con las sucesivas revelaciones de que la infección se propaga y lo que deben hacer para impedirlo, para finalmente llegar a un climax casi hacia el final de la película. Tras esto el ritmo decae relajando hasta prácticamente el final de la película.

La tónica general de la película también mejora con respecto a sus predecesoras,  empieza en un tono más tenso debido a la muerte de Leomon a manos de Meicoomon, conforme va pasando el tiempo y vemos avanzar la trama ese tono va cambiando gradualmente a uno más triste y melancólico, al descubrir la inminente despedida de los Digimon, finalmente tras la reaparición de Meicoomon el tono se vuelve tenso de nuevo para finalmente volver a uno triste tras la batalla y de nuevo a uno más alegre, mas típico de aventuras y determinación al tomar los elegidos su decisión al final de la película.

A pesar de estas mejoras en el tono y el ritmo de la película el inicio sigue siendo bastante lento y aburrido llegando casi a exasperar, acrecentado de nuevo por haber cortado la película en cinco partes para su estreno fuera de Japón, quedando así como episodios muy aburridos. además las escenas de acción son pocas y muy reducidas, solo una en esta ocasión aunque más larga que las anteriores. Además a la batalla le falta la epicidad de las peleas finales de las anteriores entregas, comprensible por otro lado debido a las circunstancias en las que se desarrolla.

En cuanto otros fallos menores tenemos como en las anteriores la indiferencia de los elegidos ante la desaparición de sus compañeros de 02, algo mas atenuado en esta película donde los buscan en un par de ocasiones.


"Chicos, volvemos a vernos."


Como conclusión decir que de las tres estrenadas hasta ahora esta es sin duda la mejor con diferencia, habiendo atenuado los mayores fallos de las anteriores, sin embargo aun debería trabajar más algunos aspectos de los mencionados anteriormente.

A pesar de estos inconvenientes la película es fantástica y altamente disfrutable para cualquier fan de Adventure o de Digimon en general.



 Reseña realizada por: Eusebio

sábado, 8 de octubre de 2016

Reseña: 'Delbaeth Rising: Camino de Odio' de Víctor Blanco y Gonzalo Zalaya

SINOPSIS: Una vieja fe resurge y no admite competencia. Verdaderas fortunas y un poder como nunca antes ha conocido el Reino se están amasando bajo la bandera de Aron, dios de los khalusitas. Su líder, Gumbald el Rubio, ha conseguido ascender de simple mercenario a hombre de confianza del rey.
Pero otro ascenso se está llevando a cabo desde los pozos de lucha. Elfo, loco, gladiador, héroe: Delbaeth el Cortador, última esperanza del consejero real para salvar el trono. Acompañado del mediano Ratón, Delbaeth desatará una tormenta de acero y sangre sobre las hordas de sacerdotes racistas que están persiguiendo a las criaturas no humanas.
Conoce a un héroe diferente y sumérgete en una Fantasía cruda y adulta. Aquí encontrarás hechizos, paisajes increíbles, conspiraciones, pero sobre todo combates. Muchos, muchos combates. Contempla, lector ávido de aventuras, el ascenso del Cortador.

RESEÑA: La historia comienza en las arenas de Velarburgo
donde nuestro protagonista, un elfo llamado Delbaeth, lleva como esclavo gladiador más de 100 años. Tras ser liberado por el mago Laurentius, Delbaeth tendrá la misión, junto al mediano Ratón, de impedir que el grupo de mercenarios llamado Las Hojas Huérfanas se hagan con una poderosa arma que pondría en peligro al reino.
Pero los pueblos no son lugares seguros para las criaturas no humanas (o seres feéricos), pues en ellos residen los sacerdotes del dios Aron, un grupo religioso que promueve el racismo contra todo ser no humano y siendo sus acciones contra ellos extremas. Esto dará pie a numerosos combates a lo largo y ancho del camino de nuestros protagonistas, siendo estos uno de los principales platos del menú que es esta obra.

Delbaeth Rising surgió como una idea nacida de una partida de rol de varios años entre sus autores, Víctor Blanco y Gonzalo Zalaya, y que se convirtió en un proyecto de micromecenazgo en Verkami.
A primera vista llama la atención la impresionante portada realizada por Darya Kuztenosava, pero es entre sus páginas donde nos veremos atrapados irremediablemente por constantes y brutales combates, así como por el dúo protagonista que nos mantendrá lejos de la indiferencia y el aburrimiento.   

La novela pertenece al subgénero grimdark. Grim significa siniestro, macabro; dark, oscuro.  En el grimdark los autores llevan las cosas al extremo, a las situaciones más retorcidas y realistas, pero aplicadas generalmente a géneros como la fantasía o la ciencia-ficción. En estas obras es común encontrarse con elementos tales como un entorno en continuas guerras y conflictos, una sociedad racista y con poca tolerancia, y situaciones que acaban con desmembramientos y gore; entre otros.   
Pues bien, Delbaeth Rising no se queda corto, encontrando en él numerosos ingredientes del subgénero.   
Pero empecemos a desglosar un poco.

Los personajes son entretenidos. Por un lado tenemos a Delbaeth y Ratón, quienes forman un dúo totalmente opuesto —el primero es un charlatán que disfruta con la violencia desenfrenada, mientras que el segundo es callado y calculador (sobre todo con la bebida)—, pero en el que iremos viendo cómo surge un sentimiento de camaradería. El vocabulario y las expresiones de Delbaeth llaman mucho la atención pues no estamos acostumbrados a leer de boca de un elfo expresiones como "no me ralles", "no me des la chapa" o "os voy a dar matarile", pero que hacen de él un personaje singular y original.
Por otro lado están los personajes secundarios, que tampoco pasan desapercibidos, como el mago Laurentius de Volge, un mago “fallido”, o los miembros de Las Hojas Huérfanas. De estos últimos hay que destacar a Decoyen, un cambiante que hace de espía del grupo y que nos hará sonreír en las situaciones en las que se verá envuelto en su persecución a nuestro dúo; y a su líder, que se hace llamar Gumbald el Rubio, un personaje frío y misterioso.
Pero aun así a lo largo de la obra los personajes dan la sensación de superficialidad, prácticamente no parece que se desarrollen, salvo algunos cambios leves que se pueden notar hacia el final y que los salvan de ser totalmente planos.

En cuanto a la trama destacan las situaciones a las que tienen que hacer frente Delbaeth y Ratón y que siempre derivan en peleas viscerales y crudas, convirtiéndose en las constantes de la obra y que sus autores consiguen plasmar de manera plausible.
Su objetivo, el de llegar a cierta ciudad para hacer cierto cometido, no deja de estar dentro de los típicos argumentos del género fantástico, pero no por ello es malo.

Respecto a otros detalles como son la magia y el trasfondo del mundo en el que todo transcurre… El primero no recibe ningún tipo de explicación ni de funcionamiento, no sabemos cómo funciona la magia solo que el hechicero pronuncia unas palabras y esta surge, pudiendo lanzar incluso rayos capaces de carbonizar sin coste aparente. Esto lleva a preguntarse si en ciertos enfrentamientos nuestro protagonista sale victorioso por suerte o por incompetencia del adversario.
Referente al trasfondo nos dan muy poco detalles, solo los lugares que visita nuestro dúo y referencias a varias guerras acontecidas. Quizá esto no sea de gran importancia pero no deja de ser un mundo inventado, por lo que la carencia de estos detalles le resta profundidad y da la sensación de que está limitado a un par de ciudades y caminos.

Estamos ante un buen libro, capaz de leerse en un par de sentadas, y que dejará con ganas de más elfo. Delbaeth Rising sabe destacar y mostrar su originalidad, incluso dentro del grimdark, con unos personajes que se salen de los estereotipos marcados por la fantasía clásica, haciéndonos sonreír con sus diálogos, e impresionarnos con sus cruentos combates. La novela se ve a su término como una introducción de las siguientes aventuras que le seguirán a ésta, por lo que los puntos negativos pueden pasarse un poco por alto —aunque siguen ahí—.
Como muy bien nos repite Delbaeth: "os ofreceré un espectáculo... que nunca olvidareis". Y cumple.


FICHA
Título: Delbaeth Rising. Camino de Odio
Autores: Víctor Blanco y Gonzalo Zalaya
Editorial: RONIN Literario
Páginas: 361
Precio: 19,90 €
Reseña realizada por: Antonio Joaquín 

Reseña: Delbaeth Rising: Camino de Odio de Víctor Blanco y Gonzalo Zalaya



Durante los últimos años cada vez es más difícil encontrar novelas llenas de las razas mágicas que tan comunes fueron en el siglo pasado, tales como elfos, enanos o dragones.

Junto con algunos elementos más que son característicos de la fantasía clásica, como podrían ser el misticismo o los dioses , las razas mágicas son retomadas en Delbaeth Rising: Camino de odio, dándonos una obra que mezcla lo viejo y lo nuevo.

Ficha

Titulo: Delbaeth Rising: Camino de odio

Autores: Víctor Blanco y Gonzalo  Zalaya

Editorial: Ronin Literario

Fecha de Lanzamiento: 2016

Idioma: Castellano

Nº de páginas: 361 págs.

Precio: 19,90

La historia nos presenta a Delbaeth, cien años campeón invicto de los cosos de Velarburgo, sin embargo durante el último combate, Delbaeth junto a su compañero Caernavon son derrotados quedando Delbaeth moribundo, siendo tan solo salvado por la intervención del mago Laurentius, quien paga la libertad del elfo gladiador y lo lleva a su hogar.

Tras recuperarse en su hogar Laurentius le habla a Delbaeth de las Hojas Huérfanas, un grupo de mercenarios que, tras ganarse la confianza del rey, intentan hacerse con una novedosa arma creada por gnomos a sus espaldas.

A petición de Laurentius, quien se gana la confianza del elfo, Delbaeth se pone en camino para evitar que ese arma caiga en malas manos junto con Ratón, un mediano gruñón y malhumorado, más cercano a los libros que a las personas.

Tras diversas aventuras entre las que se encuentran verse enfrentados a una turba de fanáticos religiosos anoristas, una religión que trata a todas las razas no humanas como demonios, un bosque de las maravillas, y los espías que las Hojas Huérfanas envían para detenerlos. Delbaeth y Ratón llegan a su destino con la intención de hacerse con los planos y evitar una catástrofe.

Los personajes que podemos encontrar en esta novela son algo atípicos, empezando por su protagonista, Delbaeth, alejándose mucho de los estereotipos de esta raza que podemos observas en múltiples libros de fantasía, el elfo protagonista de esta novela no tiene nada de místico ni sabio, el cortador de Velarburgo es un personaje de gran habilidad con la espada tras cien años de lucha en los cosos, pero sin refinamiento alguno, desconfiado, brusco, impaciente e impetuoso, sin educación ninguna..., la diferencia entre Delbaeth y la imagen que tenemos los lectores de los elfos es tan distinta que choca mucho al principio y, al mismo tiempo es uno de los alicientes para leer este libro.

De igual manera otros personajes como Ratón o Laurentius o incluso el rey se alejan de lo acostumbrado en otras obras, pues tenemos un mago extremadamente débil, pero amable y capaz de sacar lo mejor de otros personajes, un mediano erudito y gruñón en lugar de simpatico e inocente, y asi con muchos otros personajes.

Al otro lado del espectro tenemos las Hojas Huérfanas que siendo los antagonistas de esta novela son mucho más complejos de lo esperado en estos casos, y aunque sus intenciones siguen siendo un misterio podemos ver atisbos de su pasado, sus relaciones y sus personalidades, todas lo bastantes profundas y complejas para instar al lector a querer saber más.

En cuanto al mundo y la ambientación no es posible decir mucho, ya que se nos muestra mayormente a través de los ojos de Delbaeth quien ignora prácticamente todo lo que no sea cortar en pedazos a sus oponentes, debido a esto solo vemos pequeños fragmentos de cosas como la historia, la geografía o incluso la magia del mundo solo se nos muestran muy superficialmente.

Aunque lo que sí podemos ver es que nos encontramos en un mundo de fantasía mas o menos típico, donde la raza humana es la dominante, existiendo también otras razas feéricas, tales como los elfos, medianos y enanos.

La estructura de la novela, al menos una vez empezado el viaje de Delbaeth y Ratón es sencilla, contando primero las pericias de los protagonistas en algún lugar, para luego darnos el punto de  vista de Decoyen, el espía de las Hojas Huéfanas, creando así un contraste entre lo que de verdad sucede y como se altera las historias mientras son investigadas.

En conclusión Delbaeth Rising: Camino de odio es una novela realmente divertida y entretenida y que ofrece un historia interesante que se aleja de los tópicos de la fantasía clásica, pero al mismo tiempo ofrece un mundo familiar.
Reseña realizada por: Eusebio
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